No Image

Титан квест иммортал трон защита

СОДЕРЖАНИЕ
3 просмотров
11 марта 2020

Благодаря большому количеству различных школ мастерства игроки могут использовать самые разнообразные комбинации классов в Titan Quest . Однако самостоятельно узнать о том, какой класс получится при объединении тех или иных учений довольно проблематично, поэтому мы решили показать все существующие классы в игре и рассказать о том, как их можно открыть.

Примечание: На данный момент в списках фигурируют классы из Titan Quest Anniversary Edition и дополнения Ragnarok. Позднее мы добавим комбинации из недавно вышедшего расширения Atlantis.

Все комбинации классов (школ мастерства)

Грезы

  • Для получения класса Пророк нужно объединить школы Грез и Воздуха.
  • Для получения класса Провидец нужно выбрать школу Грез.
  • Для получения класса Ворожей нужно объединить школы Грез и Духа.
  • Для получения класса Пробудитель нужно объединить школы Грез и Земли.
  • Для получения класса Храмовник нужно объединить школы Грез и Защиты.
  • Для получения класса Гаруспик нужно объединить школы Грез и Охоты.
  • Для получения класса Обрядник нужно объединить школы Грез и Природы.
  • Для получения класса Предвестник нужно объединить школы Грез и Ратного дела.
  • Для получения класса Сейд-маг нужно объединить школы Грез и Рун.
  • Для получения класса Призрак нужно объединить школы Грез и Тени.

Воздух

  • Для получения класса Пророк нужно объединить школы Воздуха и Грез.
  • Для получения класса Хозяин бурь нужно выбрать школу Воздуха.
  • Для получения класса Оракул нужно объединить школы Воздуха и Духа.
  • Для получения класса Хозяин стихий нужно объединить школы Воздуха и Земли.
  • Для получения класса Паладин нужно объединить школы Воздуха и Защиты.
  • Для получения класса Мудрец нужно объединить школы Воздуха и Охоты.
  • Для получения класса Друид нужно объединить школы Воздуха и Природы.
  • Для получения класса Тан нужно объединить школы Воздуха и Ратного дела.
  • Для получения класса Громовержец нужно объединить школы Воздуха и Рун.
  • Для получения класса Ведун нужно объединить школы Воздуха и Тени.
  • Для получения класса Оракул нужно объединить школы Духа и Воздуха.
  • Для получения класса Ворожей нужно объединить школы Духа и Грез.
  • Для получения класса Маг нужно выбрать школу Духа.
  • Для получения класса Заклинатель нужно объединить школы Духа и Земли.
  • Для получения класса Властитель душ нужно объединить школы Духа и Защиты.
  • Для получения класса Шаман нужно объединить школы Духа и Охоты.
  • Для получения класса Прорицатель нужно объединить школы Духа и Природы.
  • Для получения класса Охотник на ведьм нужно объединить школы Духа и Ратного дела.
  • Для получения класса Шаман нужно объединить школы Духа и Рун.
  • Для получения класса Варлок нужно объединить школы Духа и Тени.

Защита

  • Для получения класса Паладин нужно объединить школы Защиты и Воздуха.
  • Для получения класса Храмовник нужно объединить школы Защиты и Грез.
  • Для получения класса Властитель душ нужно объединить школы Защиты и Духа.
  • Для получения класса Джаггернаут нужно объединить школы Защиты и Земли.
  • Для получения класса Защитник нужно выбрать школу Защиты.
  • Для получения класса Служитель нужно объединить школы Защиты и Охоты.
  • Для получения класса Страж нужно объединить школы Защиты и Природы.
  • Для получения класса Завоеватель нужно объединить школы Защиты и Ратного дела.
  • Для получения класса Рунный кузнец нужно объединить школы Защиты и Рун.
  • Для получения класса Корсар нужно объединить школы Защиты и Тени.

Земля

  • Для получения класса Хозяин стихий нужно объединить школы Земли и Воздуха.
  • Для получения класса Пробудитель нужно объединить школы Земли и Духа.
  • Для получения класса Заклинатель нужно объединить школы Земли и Духа.
  • Для получения класса Пиромант нужно выбрать школу Земли.
  • Для получения класса Джаггернаут нужно объединить школы Земли и Защиты.
  • Для получения класса Мститель нужно объединить школы Земли и Охоты.
  • Для получения класса Колдун нужно объединить школы Земли и Природы.
  • Для получения класса Боевой маг нужно объединить школы Земли и Ратного дела.
  • Для получения класса Говорящий с камнями нужно объединить школы Земли и Рун.
  • Для получения класса Волшебник нужно объединить школы Земли и Тени.

Охота

  • Для получения класса Мудрец нужно объединить школы Охоты и Воздуха.
  • Для получения класса Гаруспик нужно объединить школы Охоты и Грез.
  • Для получения класса Шаман нужно объединить школы Охоты и Духа.
  • Для получения класса Мститель нужно объединить школы Охоты и Земли.
  • Для получения класса Служитель нужно объединить школы Охоты и Защиты.
  • Для получения класса Охотник нужно выбрать школу Охоты.
  • Для получения класса Рейнджер нужно объединить школы Охоты и Природы.
  • Для получения класса Убийца нужно объединить школы Охоты и Ратного дела.
  • Для получения класса Охотник на драконов нужно объединить школы Охоты и Рун.
  • Для получения класса Разбойник нужно объединить школы Охоты и Тени.

Природа

  • Для получения класса Друид нужно объединить школы Природы и Воздуха.
  • Для получения класса Обрядник нужно объединить школы Природы и Грез.
  • Для получения класса Прорицатель нужно объединить школы Природы и Духа.
  • Для получения класса Колдун нужно объединить школы Природы и Земли.
  • Для получения класса Страж нужно объединить школы Природы и Защиты.
  • Для получения класса Рейнджер нужно объединить школы Природы и Охоты.
  • Для получения класса Странник нужно выбрать школу Природы.
  • Для получения класса Поборник нужно объединить школы Природы и Ратного дела.
  • Для получения класса Оборотень нужно объединить школы Природы и Рун.
  • Для получения класса Иллюзионист нужно объединить школы Природы и Тени.
Читайте также:  1С итоги в дереве значений

Ратное дело

  • Для получения класса Тан нужно объединить школы Ратного дела и Воздуха.
  • Для получения класса Предвестник нужно объединить школы Ратного дела и Грез.
  • Для получения класса Охотник на ведьм нужно объединить школы Ратного дела и Духа.
  • Для получения класса Боевой маг нужно объединить школы Ратного дела и Земли.
  • Для получения класса Завоеватель нужно объединить школы Ратного дела и Защиты.
  • Для получения класса Убийца нужно объединить школы Ратного дела и Охоты.
  • Для получения класса Поборник нужно объединить школы Ратного дела и Природы.
  • Для получения класса Воин нужно выбрать школу Ратного дела.
  • Для получения класса Берсерк нужно объединить школы Ратного дела и Рун.
  • Для получения класса Ассасин нужно объединить школы Ратного дела и Тени.
  • Для получения класса Громовержец нужно объединить школы Рун и Воздуха.
  • Для получения класса Сейд-маг нужно объединить школы Рун и Грез.
  • Для получения класса Шаман нужно объединить школы Рун и Духа.
  • Для получения класса Говорящий с камнями нужно объединить школы Рун и Защиты.
  • Для получения класса Рунный кузнец нужно объединить школы Рун и Защиты.
  • Для получения класса Охотник на драконов нужно объединить школы Рун и Охоты.
  • Для получения класса Оборотень нужно объединить школы Рун и Природы.
  • Для получения класса Берсерк нужно объединить школы Рун и Ратного дела.
  • Для получения класса Мастер рун нужно выбрать школу Рун.
  • Для получения класса Пройдоха нужно объединить школы Рун и Тени.

Если вы решили всерьез прокачивать данную школу мастерства, то рекомендуем вам изучить наш гайд по Мастеру рун.

По игре
· Описание
· Базовая информация
· FAQ
· Прохождение · Побочные квесты · Игры и автоматы · Секреты и пасхалки
· Модостроение
Рекомендуем
Поиск
Карта сайта (xml)
Реклама
Персонажи
· Прокачки
· О классах
· Defence
· Warfare
· Rogue
· Hunting
· Nature
· Earth
· Spirit
· Storm
· Dream

Templar – прокачка от Leshik’a (22.04.07)
Введение.
Данная прокачка написана на основе Храмовника 75 уровня, полностью прошедшего Titan Quest – Immortal Throne, на всех уровнях сложности. После появления в Immortal Throne нового мастерства «Сила грез», я не мог пройти мимо и не опробовать его. Вторым мастерством было выбрано «Искусство Защиты», преимущественно из-за «Формы Колосса» и повышения отдачи от использования щитов. Развитие персонажа проходило с уклоном в ближний бой, с укреплением пассивными навыками и аурами.

Характеристики.
Из характеристик для моего Храмовника важнейшей была сила и, на последних уровнях, немного ловкость. Высокая сила увеличивает наносимый урон, тогда как ловкость, качаемая преимущественно с конца эпика, позволяет поднять наступательную и оборонительную способности. Интеллекта хватит того, что дает нам «Сила Грез», а жизнь и энергия не качал в принципе, т.к. считаю, что пользы от повышения остальных характеристик идет не в пример больше.

Мастерство «Сила Грез».
1. Trance Of Empathy – Духовная Эмпатия (Х/12) => Trance Of Convalescence – Лечебная Медитация (Х/12) =>Trance Of Wrath – Боевой Транс (Х/12).
Поясню, почему во вложенных очках стоит «Х»: Так как нельзя использовать несколько навыков типа транс одновременно, то стоит выбрать себе наиболее подходящий под стиль игры и текущую ситуацию, и качать его на максимум, время, от времени перебрасывая, с помощью мистиков, очки в другой, более подходящий в текущей ситуации транс. К примеру, я практически всю игру бегал с включенной «Духовной Эмпатией», и только на Востоке перебрасывал очки в «Лечебную Медитацию», чтобы понизить использование красных бутылок во время сражений с драконидами.

2. Lucid Dream – Грезы Наяву (12/12) => Premonition – Предвидение (6/6) => Temporal Flux – Временной Поток (6/6).
«Грезы Наяву» увеличивает наносимый персонажем урон (+28%), добавляет повреждение электрическим разрядом (+45%) и наносит урон здоровью противников (+190%). Качаем до упора.
«Предвидение» повышает наступательную и оборонительную способности персонажа (+18%), поэтому качаем в максимум.
«Временной Поток» дает прибавку ко всем скоростям персонажа (+12%), что, учитывая выбранное мной оружие (см. Экипировка), очень полезно. Также дает 15% шанс уклониться от вражеских метательных снарядов, и 28% сопротивление оглушению. Качаем до конца.

3. Summon Nightmare – Кошмар (16/16) => Hypnotic Gaze – Гипнотический Взгляд (8/8) => Master Mind – Стратег (8/8).
«Кошмар» – довольно живучая зверушка, по мере своих сил помогающая герою разбираться с монстрами.
«Гипнотический Взгляд» вводит противников кошмара в смятение на 6.5 секунд, тем самым несколько снижая напор монстров, атакующих персонажа.
«Стратег» увеличивает урон компаньонов (+40%) и ускоряет регенерацию их жизни и энергии (+135%).

Читайте также:  Как настроить каналы через интернет на телевизоре

4. Psionic Touch – Резонанс (12/12) => Psionic Burn – Ментальный Ожог (8/8) => Distortion Field – Аура Искажения (8/8).
«Резонанс» – каждый третий удар персонажа будет наносить на 96% больше урона, а также немного урона здоровью (87ед.). Этот навык будет нашей основной атакой, поэтому вкладываем в него очки по максимуму.
«Ментальный Ожог» добавляет урон электрическим разрядом в радиусе 3.5 метров и увеличивает повреждения наносимые демонам (+36%). Качаем в максимум.
«Аура Искажения» в течении 15 секунд поглощает 39 ед. урона и дает 45 ед. ответного урона. Единственное, что портит картину, так это 5% шанс на активацию умения. Качать по желанию, если есть лишние очки навыков.

5. Phantom Strike – Призрачная Атака (12/12) => Dream Stealer – Похититель Снов (8/8).
«Призрачная Атака» станет нашим вторичным ударом, повешенным на ПКМ. Прибавляет 137% к урону персонажа и позволяет атаковать сразу три цели. Несмотря на существенный недостаток – довольно большое время восстановления, качать в максимум.
С «Похитителем Снов» Призрачная Атака дополнительно наносит неплохой урон (382ед.), крадет энергию (405ед.) и оглушает на 4.5 секунды сразу шестерых противников. Качаем по максимуму.

Мастерство «Искусство Защиты».
1. Concussive Blow – Сотрясающий Удар (8/8) => Adrenaline – Адреналин (1/12) => Resilience – Стойкость (1/8) => Defensive Reaction – Защитный Рефлекс (1/6).
«Сотрясающий Удар» на 45% увеличивает оглушающие повреждения и оглушает противников на 4.5 секунды. Качаем на максимум.
«Адреналин», «Стойкость» и «Защитный Рефлекс» брались мной по остаточному принципу, поэтому в них всего по одному очку.

2. Rally – Сплочение (1/12) => Inspiration – Воодушевление (1/6) => Defiance – Ярость (12/12).
Из всей ветки ощутимую пользу приносит лишь «Ярость», увеличивающая, во время действия «Сплочения», на 50% сопротивления силам природы. В «Воодушевление» стоит кинуть только одно очко, чтобы получить основное его улучшение – увеличение скорости на 10%.

3. Battle Awareness – Боевой Инстинкт (1/12) => Focus – Сосредоточенность (6/6) => Iron Will – Несгибаемая Воля (6/6).
«Боевой инстинкт» дает слишком слабые плюсы, поэтому в него вкладываем только одно очко ради доступа к последующим умениям.
«Сосредоточенность» увеличивает вероятность блокирования щитом удара. Качаем по максимуму.
«Несгибаемая Воля» на 80% увеличивает сопротивления оглушению и снятию умений. Также на 80% уменьшает время заморозки и время в ловушке. Качаем в максимум.

4. Colossus Form – Колосс (8/8).
Невероятно упрощающий сражения с боссами навык. Увеличивает в полтора раза силу, здоровье и наносимый персонажем урон. Также поглощает 50% нанесенного нам урона. Качаем по максимуму. К концу Саги желательно иметь хотя бы одно очко в этом навыке.

5. Armor Handling – Ношение Доспехов (1/6) => Shield Smash – Удар Щитом (6/6) => Disable – Лишение Равновесия (6/6) => Pulverize – Сокрушение (6/6).
«Ношение Доспехов» снижает требования по силе персонажа для оружия и брони. В начале игры можно вложить несколько очков, но постепенно, с ростом силы персонажа, убирать их, оставив только одно.
«Удар Щитом» с вероятностью в 16% уменьшает на 123ед. оборонительную способность противника. Качаем в максимум.
«Лишение Равновесия» с вероятность в 16% замедляет атаки противников на 50% и наносит 31ед. дополнительного урона. Качаем по максимуму.
«Сокрушение» – самый важный навык в этой ветке. Он позволяет атаковать щитом трех противников, а также, с вероятностью в 16% наносит 42-70 ед. урона и уменьшает наступательную способность противника на 50%. Качаем по максимуму.

Экипировка.
В качестве оружия были выбраны различные молоты и булавы, наносящие довольно высокие повреждения и позволяющие в полной мере раскрыть эффективность навыка «Сотрясающий Удар». Самое слабое место в этом типе оружия – это его низкая скорость атаки, следовательно, одним из самых важных характеристик на броне/украшениях будет повышенная скорость атаки. Также важны стойкости к повреждениям силами природы и повышение наступательной и оборонительной способностей. Из малых артефактов наиболее полезны: «Статуэтка пантеры», «Поцелуй Девушки», «Тень Ворона», «Нефритовый идол». Из великих артефактов: «Вековая Ярость», «Символ Эрудита», «Приносящий Славу», «Книга Снов». Из легендарных артефактов: «Звезда Иштар», «Золотой глаз Сунь Укуна», «Слава Тота».

Прокачка.
Первым мастерством было взято «Искусство Защиты», позволяющее без каких-либо проблем набрать первые уровни, когда у игрока нет ни нормальных доспехов, ни других способов облегчить себе жизнь. Примерно с 15 уровня приоритеты прокачки смещаются в сторону «Силы Грез», но, тем не менее, оба мастерства качаются таким образом, чтобы примерно к 30 уровню прокачка основных навыков была закончена, а в каждый нужный навык было вложено хотя бы по 1 очку. Далее идет увеличение уровней навыков, с приоритетом в нанесение как можно большего урона.

Тактика.
Как и для большинства мильщиков, наибольшие проблемы Храмовнику доставляют группы врагов с двумя-тремя командирами или, что еще хуже, магами во главе. В отличие от Корсара (см. соответствующую прокачку), Храмовнику в этой ситуации несколько легче, т.к. «Призрачная Атака» позволяет приблизиться к лидерам группы незаметно для них и, следовательно, понеся меньшие потери. Свойство же «Призрачной Атаки» бить сразу троих противников, позволяет одним ударом вынести сразу всех проблемных маговлидеров. Также неплохую помощь в контроле толп врагов оказывает призванный Кошмар, периодически отвлекая противников на себя или, что еще лучше, вводя их на некоторое время в смятение. В стычках с боссами персонаж чувствует себя несколько хуже, чем тот же Корсар, но, тем не менее, благодаря различным трансам, аурам и пассивным навыкам, справляется с ними весьма успешно, хоть и несколько дольше.

Читайте также:  Как отписаться от платного приложения на айфоне

Как развивать персонажей, распределять и отменять очки умений?

  • typhoon
  • 08.09.2013, 05:22
  • 7 7 0 0

Правильное развитие персонажа — это основа основ, залог успеха и приятного времяпрепровождения. Titan Quest: IT предлагает на выбор 9 школ мастерства, которые в сумме дают 45 различных классов и 80 уникальных умений. Благодаря огромному выбору, разнообразию и сочетанию умений — каждый персонаж по-своему уникален. Стиль прохождения игры полностью зависит от выбора класса. Там, где воину море по колено, маг способен утонуть; там, где воину будет туго, маг способен проскользнуть — наглядный пример гибкости игрового процесса Titan Quest. Каждый раз, когда уровень персонажа повышается, автоматически начисляются очки умений и характеристик, которые можно тратить на развитие мастерства, на изучение умений и повышение основных параметров — жизни, энергии, силы, интеллекта и ловкости. Развитие уровня мастерства открывает новые умения, происходит это на 1, 4, 10, 16, 24 и 32 уровнях.

Выбор мастерства в Titan Quest происходит на 2 и 8 уровнях, тогда же определяется класс персонажа на основе сделанного выбора. Распределение очков характеристик происходит через инвентарь (клавиша [I]), распределение очков умений через окно умений (клавиша [S]). Умения делятся на активные (квадратные иконки) и пассивные (круглые иконки). Первые активируются через ячейки на панели быстрого доступа внизу монитора (назначение — [ПКМ], применение — [ЛКМ], [1-9]), вторые действуют постоянно. Для того чтобы вложить очки умений, нужно кликнуть по иконке умения в уже открытом ряду, а чтобы использовать его, нужно вложить хотя бы одно очко. Отменять и перераспределять очки умений в Titan Quest можно у мистиков за определенную плату в любом крупном городе, начиная с греческих Дельф (смотрите легенду на карте; клавиша [M]). Цена оказываемых услуг увеличивается с частотой обращений.

Ниже представлены билды и схемы для прокачки персонажей некоторых классов, что поможет новичкам составить представление о системе распределения очков умений в пределах выбранного мастерства. Они не претендуют на оригинальность и, возможно, не близки к идеалу, так как у каждого он свой. Следует помнить — отменять выбор мастерства нельзя, в отличие от умений. Выбирать мастерство можно на 2 и 8 уровнях, но делать это сразу не обязательно. Также можно сосредоточиться только на одном мастерстве, отказавшись от второго. В этом случае ничего страшного не произойдет, хотя в дальнейшем могут возникнуть трудности во время прохождения некоторых мест, где будет ощущаться нехватка определенных умений. Titan Quest дает огромные возможности для развития персонажей. Не бойтесь экспериментировать.

Классы и примеры прокачки персонажей в Titan Quest:

Грёзы
(Dream) Ратное дело
(Warfare) Защита
(Defense) Земля
(Earth) Воздух
(Storm) Охота
(Hunting) Тень
(Rogue) Природа
(Nature) Дух
(Spirit)
Маг (Theurgist) Ворожей (Diviner)
[1, 2] Охотник на ведьм
(Spellbreaker)
[1] Властитель душ
(Spellbinder)
[1] Заклинатель
(Conjurer)
[1] Оракул
(Oracle)
[1, 2] Шаман
(Bone Charmer)
[1] Варлок
(Warlock)
[1, 2] Прорицатель
(Soothsayer)
[1] Природа
(Nature)
Странник
(Wanderer) Обрядник
(Ritualist)
[1, 2] Поборник
(Champion)
[1, 2] Страж
(Guardian)
[1] Колдун
(Summoner)
[1] Друид
(Druid)
[1, 2] Рейнджер
(Ranger)
[1] Иллюзионист
(Illusionist)
[1] Природа
(Nature)
Тень
(Rogue)
Тень
(Rogue) Призрак
(Dreamkiller)
[1] Ассасин
(Assassin)
[1, 2] Корсар
(Corsair)
[1] Волшебник
(Magician)
[1] Ведун
(Sorcerer)
[1] Разбойник
(Brigand)
[1, 2] Тень
(Rogue)
Охота
(Hunting)
Охотник
(Hunter) Гаруспик
(Haruspex)
[1, 2] Убийца
(Slayer)
[1, 2] Служитель
(Warden)
[1, 2] Мститель
(Avenger)
[1] Мудрец
(Sage)
[1, 2] Охота
(Hunting)
Воздух
(Storm)
Хозяин бурь
(Stormcaller) Пророк
(Prophet)
[1, 2, 3, 4] Тан
(Thane)
[1, 2] Паладин
(Paladin)
[1, 2] Хозяин стихий
(Elementalist)
[1] Воздух
(Storm)
Земля
(Earth)
Пиромант
(Pyromancer) Пробудитель
(Evoker)
[1, 2, 3] Боевой маг
(Battlemage)
[1] Джаггернаут
(Juggernaut)
[1, 2] Земля
(Earth)
Защита
(Defense)
Защитник
(Defender) Храмовник
(Templar)
[1] Завоеватель
(Conqueror)
[1] Защита
(Defense)
Ратное дело
(Warfare)
Воин
(Warrior) Предвестник
(Harbinger)
[1] Ратное дело
(Warfare)
Грёзы
(Dream)
Провидец
(Seer) Грёзы
(Dream)

Краткое описание результата прокачки героев появляется при наведении на ссылки схем. Оставшиеся очки умений распределяются по желанию.

Комментировать
3 просмотров
Комментариев нет, будьте первым кто его оставит

Это интересно
Adblock detector